sexta-feira, 4 de novembro de 2011

As brincadeiras antigas utiliza a criatividade da criança

Com o advento da tecnologia, as brincadeiras mais calorosas perderam lugar para os games de computador e outras atividades que não fazem a criançada se movimentar. Basta propor qualquer jogo imaginativo, que é fácil perceber que as crianças não utilizam a criatividade, não sabem o que é o “faz de conta”, não sabem brincar com outras crianças. Elas perderam o contato com os amiguinhos e suas atitudes parecem pré-concebidas de acordo com a exigência social, que não permite nenhum tipo de manifestação mais espontânea.
É difícil para o educador tentar introduzir uma brincadeira mais agitada, como a velha queimada ou da estátua. Segundo os pais, essas brincadeiras que requerem esforço físico, além de frustrar os pequenos que não se saem bem nas atividades coletivas, podem machucar a criança que não está acostumada com a correria.

Brincadeiras Antigas

Para conhecer e saber outras brincadeiras antigas é so acessar: http://educaja.com.br/2009/03/resgatando-brincadeiras.html

Brincadeira Passa o Anel


O sorteado segura o anel entre as palmas e começa a passar as suas mãos entre as dos amigos. Sem que ninguém perceba, ele tem que deixar o anel escorregar para a mão de um dos companheiros e, durante algum tempo, fazer de conta que ainda está passando o anel.
Quando terminar, aponta para um dos participantes e então pergunta:

- Você sabe com quem está o anel?
Se acertar, o escolhido será o proximo a passar o anel. Se errar, quem recebeu o anel é que vai passá-lo.

Brincadeira Esconde-Esconde

 
Como realiza a brincaderia. É assim: tirem a sorte pra saber quem vai ser o pegador e escolham o lugar do pique: uma árvore, uma parede, um poste…
O sorteado vai “bater cara”: ele apóia os braços no pique, fecha os olhos e conta até 50. Enquanto isso, os outros vão se esconder.
Quando terminar de contar, o pegador grita:
- Lá vou eu!
E começa a procurar os amigos. Assim que achar alguém, ele tem que bater a mão no pique e falar bem alto o nome do companheiro descoberto e o lugar onde está escondido.

Brincadeira Amarelinha

 


Existem vários tipos de Amarelinha. Você e seus amigos podem escolher um destes desenhos e riscá-lo no chão. Tirem a sorte pra saber quem vai começar. De frente para o desenho, o escolhido joga a pedra na casa número 1. Seguindo a ordem dos números, ele vai pulando casa por casa num pé só. É permitido colocar os dois pés no chão apenas quando houver uma casa ao lado da outra. Essa regra não vale para a Amarelinha em caracol, que tem que ser pulada sempre num pé só.


Chegando no céu, o jogador coloca os dois pés no chão e volta pulando da mesma forma. Ao alcançar a casa número 2, tem que pegar a pedra sem perder o equilíbrio e pular para fora do desenho.


Ele continua fazendo o mesmo com as outras casas, também seguindo a ordem dos números.


Perde a vez quem:


1 – pisar na casa onde estiver a pedrinha ou nas linhas do jogo;
2 – deixar cair a pedra na casa errada;
3 – não conseguir pegar a pedra.
Quando ganhar a vez novamente, o jogador recomeça de onde parou.


Quem conseguir passar por todas as casas vai até o céu, fica de costas e atira a pedrinha. Depois, escreve seu nome na casa onde ela caiu. Os demais não poderão pisar na casa marcada, mas o dono poderá até colocar os dois pés sobre ela. Se a pedra cair fora do jogo, ele não marca nada. Vence quem conseguir mais casas.

Referência:
http://educaja.com.br/2009/03/resgatando-brincadeiras.html


Brincadeira Altura

Duas crianças esticam a corda bem pertinho do chão.
Enquanto as outras saltam, vão subindo aos poucos a altura da corda.
Vence quem conseguir pular mais alto.